Ponorogo, 20 Juni 2026 – Sejumlah siswa SMP Negeri 1 Sukorejo Ponorogo turut berpartisipasi dalam ajang kompetisi Kapolres E-Sport Competition bertajuk “Road to Kapolri E-Sport” 2026 yang diselenggarakan dalam rangka memperingati Hari Bhayangkara ke-80. Kegiatan berlangsung pada Sabtu, 20 Juni 2026, di Aula Wengker Polres Ponorogo dengan diikuti oleh pelajar dan generasi muda dari berbagai wilayah di Kabupaten Ponorogo.
Kompetisi ini menjadi wadah bagi para pelajar untuk menyalurkan minat dan bakat di bidang teknologi serta olahraga elektronik (E-Sport) secara positif, terarah, dan kompetitif. Dengan semangat sportivitas, para peserta menunjukkan kemampuan strategi, kerja sama tim, serta kemampuan berpikir cepat dalam setiap pertandingan yang diikuti.
Kepala SMP Negeri 1 Sukorejo menyampaikan apresiasi atas terselenggaranya kegiatan tersebut karena memberikan ruang bagi generasi muda untuk mengembangkan potensi diri melalui kegiatan yang edukatif dan produktif. Selain menjadi ajang kompetisi, kegiatan ini juga menjadi sarana pembinaan karakter, kedisiplinan, dan tanggung jawab bagi para peserta.
Melalui kegiatan “Road to Kapolri E-Sport” 2026, Polri berupaya mengajak generasi muda untuk memanfaatkan perkembangan teknologi digital secara bijak dan kreatif. E-Sport yang dikelola secara positif dapat menjadi media pembelajaran, pengembangan keterampilan, sekaligus memperluas pergaulan dan pengalaman para pelajar.
Kegiatan ini juga menjadi bagian dari kampanye edukatif untuk mengarahkan generasi muda agar lebih aktif dalam kegiatan positif dan menjauhi berbagai perilaku yang merugikan, seperti penyalahgunaan media digital, pergaulan negatif, serta praktik judi online yang saat ini menjadi perhatian bersama. Dengan menyalurkan minat pada kegiatan yang bermanfaat, diharapkan para pelajar dapat tumbuh menjadi generasi yang cerdas, kreatif, berkarakter, dan bertanggung jawab.
Partisipasi siswa SMP Negeri 1 Sukorejo dalam ajang ini menjadi bukti bahwa dunia digital dapat dimanfaatkan sebagai sarana pengembangan prestasi dan kreativitas. Semoga melalui kegiatan ini, para siswa semakin termotivasi untuk terus berkarya, berprestasi, serta menjadi generasi penerus bangsa yang mampu memanfaatkan teknologi untuk hal-hal yang positif dan membangun.
“Bermain dengan prestasi, berkarya dengan teknologi, dan menjauhi aktivitas negatif demi masa depan yang gemilang.”







0 komentar:
Posting Komentar